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获奖无数的游戏大作登陆iOS,收费30元会不会太贵?

雷科技  7.28万阅读  2019-08-06 18:18:44

之前,苹果商店有一款很火的游戏《Sky光·遇》,它是由游戏设计师陈星汉制作,网易代理的沉浸式社交冒险游戏。其游戏画面水准极其出色,引来了玩家的纷纷点赞。

现在,陈星汉另一款作品《风之旅人》来了。这款游戏发布于2012年3月,首次登陆的平台为PSN、PS3和PS4。整整7年时间,终于移植到了手机上。

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不过,这次游戏是收费的,售价30元。看来想要在手机上玩到这么唯美的游戏,多少要出点“血”了。它的大小为1.1GB,对比普通的手游来讲,诚意还是很足的。

《风之旅人》在2013年的GDC游戏开发者大会上获得了6个奖项,分别是:“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”和“年度游戏”。其配乐同年在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且OST也成为了首个提名格莱美奖的游戏原声 。从这点可以看出,游戏原声也是其亮点之一。

该游戏讲述了一位无名旅者自沙漠开始冒险,经历艰难险阻,唤醒旅途中的碑文,以此来加强自己飞行能力,最终飞向旅途尽头。

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《风之旅人》在正式登陆苹果商店之前,外媒IGN就对《Sky光·遇》进行了评分,最终获得了8.5的高分,他们认为这是一款在《风之旅人》的基础上扩展的更宏伟、更大胆的作品。

如果拿这两者进行对比的话,现在还不好说。因为不知道移植版的《风之旅人》会有什么优化和改进,所以想要了解这两款游戏哪个更好玩,还是等IGN后续的打分吧。

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《风之旅人》的设计是基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。最初是在PS3上发布,3年之后,才登录PS4,并且成为美国和欧洲最畅销的游戏。

为什么《Sky光·遇》免费,而《风之旅人》却要收费呢?小雷觉得应该是移植成本问题,再者就是如果陈星汉做的游戏全免费了,那他收入来源不就断了。就好比大家都去买盗版,正版就会因为销量过低,最终结果就是没有盈利破产了。所以收费也是应该的,我们不应该忽略开发者开发游戏所付出的时间成本。

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