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春节假期,被众多游戏厂商视为黄金市场布局的关键时刻,竞争激烈异常。这一时期,各游戏企图通过新颖的活动或玩法,吸引玩家的注意力,进一步巩固或培养用户的游戏习惯。在这场如火如荼的竞争中,腾讯斥资14亿重金推出的派对手游《元梦之星》,却出人意料地成为了春节档中表现最为逊色的一枚。
《元梦之星》在上线初期曾短暂地享受新游戏的光环,但很快这种优势便告衰落,无论是新增留存率还是用户活跃度,都呈现出断崖式的下滑,而其营收情况与讨论热度亦步入低谷。面对春节这一派对游戏的最佳战场,《元梦之星》却未能逆风翻盘,足够的市场份额依旧遥不可及。
究其根本,《元梦之星》自始至终的高开低走,与其原创力不足的本质问题不无关系。在派对游戏的领域里,《蛋仔派对》已经走出一条成熟之路。《元梦之星》作为后来者,却选择了复刻这条已被验证的路径。在没有对游戏内容进行足够原创设计的情况下,它试图通过巨额投入来撼动现有市场格局,这样的策略很快暴露了其诸多弊端。
一个显著的问题便是游戏在原创力方面严重不足,所谓“缝合”争议也是事实。无论是《元梦之星》推出的竞速生存或是其他娱乐模式,诸多玩法都是借鉴现有成熟产品的概念,甚至于近日推出的“大王别抓我”模式,与《第五人格》的玩法存在高度重合,这无疑进一步激化了市场及玩家的反感。
此外,《元梦之星》在UGC方面的急功近利之举,也使其掉入了低质地图与抄袭泥潭。不少原创作者被无耻抄袭,抄袭者甚至不知悔改。这不仅伤害了游戏的创新生态,更是导致了劣币驱逐良币的局面,长此以往,原创力的缺失将成为游戏发展的致命伤。
即使是在地图编辑器的开发上,《元梦之星》亦没有放弃模仿的思路,其推出的“积木编程”功能与《蛋仔派对》的“蛋码”功能惊人相似,这种行为更是凸显了其在原创力上的匮乏。《元梦之星》的运营策略走在了一条依葫芦画瓢的老路上,这种模仿而非创新的策略,在激烈的市场竞争中难以持续。即便《元梦之星》投入重金,但在缺乏原创性的前提下,这笔资金的效用大大减弱。
春节黄金档的失利,为《元梦之星》敲响了警钟,面对未来,它还需要在原创内容和游戏体验上下足功夫,才有望打造出真正属于自己的成功之作。只有真正的创新与独到的用户体验,才能在市场中稳固脚跟,赢得属于自己的一席之地。